蝌蚪五线谱2020年1月科幻小说评论文/科幻小筑
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新年伊始,蝌蚪五线谱本月的5篇作品质量都不错。推荐《新年》和《猪岛觉醒》两篇:应景之作《新年》看似很多“无意义”实则有趣;《猪岛觉醒》描述了一个奇特的由拥有智力的猪组建的社会。另三篇《跳动的月尘》《天际大厦》《圣像》虽各有缺憾,但也各有亮眼之处,都值得一读。
《新年》
作者:付强
22和喵之助是两个被人类遗弃的机器人,生活在一个绕恒星公转周期长达四百万年的人造星体上。
至于为什么它们被遗弃了,我们不知道。可能是人类主动遗弃的,也可能被人类文明给遗忘了,又或者人类早已从宇宙中消失了——这不重要,对它俩来说也没有意义。就像人类认为地球围绕太阳转完一圈是件值得庆祝的事并且只在“新年”那一天庆祝一样,没有意义。
于是接下来的故事就在“无意义”中展开。它们煮上“火锅”,试着去效仿人类这种无意义的行为,只不过它们的“火锅”是一团类似“原始汤”的东西。它们要等着所有食材一点点从原始汤中演化出来,在百无聊赖的等待期,两人用“无意义”的事打发时间。
绘制曼德勃罗集,计算TREE(3),使用自创语言创作没有故事的故事,解读没有意义的诗句……似乎点子大串烧是科幻作品的常见操作。去年我读过的作品中,就有柠檬黄的《猫在十点零八分开始思考》和付强的《人工智能杀死主人的100种方法》采用了这种玩法。哎?又是付强?嗯……
总之,这是一篇把“无意义”的元素“无意义”地堆积在一起的作品,却写出了负负得正(无无得有?)的效果。当拥有可以浪费的漫长时间和可以挥霍的巨量资源时,还有什么算是有意义的呢?不如就跟22和喵之助一起过一个无意义的新年吧!
“我们来玩游戏吧。”22提议。
“什么游戏?”
“发明游戏的游戏。我们分别设计无意义的游戏,然后比赛谁的游戏更加无意义。”
22发明的游戏是绘制曼德勃罗集的精细结构。迭代算法在宇宙世纪前就已经发明了,只不过由于计算能力和计算成本的限制,没有人会将计算持续进行下去。
然而对22而言,他有充足的时间,还有理由。《跳动的月尘》
作者:尹俊杰
布莱克是月球上一名探测员,负责检测探测器给出的坐标处是否真的有生命存在。在百无聊赖许多日子之后,他终于检测到了月球生命的存在。不过接下来发生的事情让他始料未及。先是一场剧烈的月震摧毁了所有月球殖民地,接着一场核战争毁灭了地球,而一切都跟他刚刚发现的月球生命有关。
这是一个关于地球与月球、生命起源、人类的毁灭与轮回的故事,是一个很“大”的故事,大到足够装一部长篇小说,而且是装得很充实的那种。
那这篇小说有多少字呢?大约1万8千字。这就导致了作品科幻核心中的一些关键点没能得到解释。作者交出的更像是一个概念化的东西,在最后一个小节中以高度凝练的语言释出,丢失了细节。比如定向月震在技术上是如何实现的?沙漠又是如何能改造成存储器的?还有一些要点上也存在类似的大跨度、细节缺失的问题,就不剧透了。
另一方面,故事的主视角选取了一个处于事件边缘、而非风暴中心的人物,这也导致读者像是个不明就里的看客,无从得知这个宏大设定最中央、最核心之处发生了什么;反倒是要陪着主角在月球车漫长的旅途中一次次无聊到睡着,并且想念那个后文再也没有提起过的鲍勃。
单看故事的科幻核心,是那种典型的一个大点子附带几个小点子的形式,而且都有一定的新鲜感,如果能写成长篇或中长篇的话应该是有潜力的。
《猪岛觉醒》
作者:李维北
一则关于猪建立的乌托邦的寓言式故事——就叫它“猪托邦”好了。一群猪在某个没有详述的不靠谱实验室里获得了超群的智力,逃亡到太平洋一座荒岛上建立了猪托邦。身为厨子的洛扬收到猪托邦一位大人物的邀请,让他前去拜访。
故事的前面大部分,读者都在追随着主人公洛扬造访猪托邦,每一段行程都有一个解说员般的角色来为读者悉心讲解这个神奇国度的建国历程、社会风貌和风土人情。随着设定展开,这个猪民安居乐业、无忧无虑的猪托邦世界构建了起来。
准备工作就绪后,剧情才开始推进,将猪托邦邀请本该忌讳的厨子登岛的缘由揭开。写的虽然是猪,说的其实是人;至于洛扬这个人,其实只是个代入视点。作者用他的厨子身份来设置悬念,但最后并未起决定性作用,甚至有些牵强;即使没有他,猪托邦也应该有其他办法来解决冲突。
不过作为寓言式故事,严谨性不必苛求,它探讨的问题才是值得思考的地方。堕入舒适区的后果和脱离舒适区的代价,值得给人类文明、一些社会群体或是个人敲响警钟。作者用猪托邦的清奇脑洞来传达这样的观念,值得回味。
林肯车缓缓停靠在一处庄园的半圆形镂空铁栅门前,大门缓缓开启。
透过栅门,洛扬看到里头绿荫中央有一栋如摩天大厦般的高巍别墅,高度超过两百米,它周围有一圈圈花园,就像巨型螺丝钉从天而降插入岛上,宽阔的螺纹里都是各种花草树木,绿树红花,鸟鸣蝶舞,如同一座误闯魔法世界的钢城铁堡。
城堡周围是漫山遍野的绿草地,毛榉树墙呈状环绕,四条宽阔笔直车道都被层层拱门笼罩,王室的货车与公务车从这座豪华官邸的四门分别出入,四条车道上都来去如梭,繁忙又不失秩序。
范德尔将车子一路开到别墅下的十二级台阶处,这才调转车头熄火:“这就是安托南·卡莱姆阁下的府邸。”
《天际大厦》
作者:肥狐狸
“我”醒来时不记得自己的身份,从助手机器人口中得知,“我”正在天际大厦调查两宗住户失踪案。随着“我”对案件的深入调查,发现所谓的失踪案和“我”的失忆是一个巨大的陷阱。
这是一篇以失忆为切入点、人工智能为主题的科幻侦探故事。在调查过程中,通过失踪住户家中的诡异现象制造了足够抓人的悬疑感,但真相揭开时,失忆、人工智能和案件这三个要素结合得不够好。
失忆是科幻和悬疑类作品中的常见切入点,比如菲利普·迪克的一些知名作品。人物的失忆大都有一个充分的起因,通常是自己或他人有目的地造成,并成为故事运转的重要动力。但在这篇作品中,失忆却只是一个偶发事件,之后的一系列事件都建立在偶然性上,故事的基础不太牢靠。
再看案件。开篇抛出了两桩所谓的失踪案,并通过案发现场的反常现象营造悬念。然而失踪案根本就是个幌子,最终也没有解答“为什么有人失踪?他们是如何失踪的?”的问题,因为这个问题根本就不存在。就像给出一个谜题的谜面,最后翻开的并不是谜底,而是解释为什么要出这样的谜面。如果当作侦探故事看,可能会有错误的预期。
整个谜案的核心诡计是一个推理小说中常见的手法,之前也有科幻作家尝试将其运用到科幻小说中(付强《暗夜亡灵》)。但人工智能角色的介入,使得在传统推理小说中需要精心构筑、周密设计的诡计得以轻松实现,使其变得“廉价”,冲击力也减弱。
本作对科幻和侦探类型的结合值得肯定。虽然阅读体验与期望不太一致,但也算是一种另辟蹊径的尝试。对于科幻小说中超越人类所及的强大能力(如本篇中的A.I.)和侦探小说中人们现实的、有限的能力两者之间如何平衡,是一个需要探索的问题。
《圣像》
作者:伽辽
妻子开始热衷于“装死”游戏。每次“我”回到家,她都以奇特的方式“死”在家中,需要“我”玩一个解谜游戏,用恰当的手段将其“复活”。随着这种游戏愈加频繁,“我”开始无法忍受。“我们”说好再进行最后一次游戏,扮演米开朗基罗的《圣殇》雕像。
故事的前三节是一则悬念十足的惊悚故事。作者对妻子“装死”的诡异场面的刻画让人屏息凝神,提防着随时可能出现的突然惊吓(jump scare),气氛营造到位。
不过,本作毕竟脱胎于《科幻世界》某期封面画。因此,后半段科幻元素介入后,剧情努力向封面画的场景靠拢,能感到行文开始有了束缚,失掉了前半段的惊艳,归于平淡。如果能够跳出封面画的框框、自由创作的话,我更期望前三节过后,故事能有别的、能保持惊悚氛围、独具个性的发展方向。
作者简介科幻小筑,喜欢发呆的工科男,用科幻填满空白的大脑。
2020年3月号(总第10期)回顾目录
①局促的宇宙,狭隘的英雄:评《地球副本》| HeavenDuke
②日式奇妙物语:《时光囚徒》评论(上)| 田田
③日式奇妙物语:《时光囚徒》评论(下)| 田田
④在类型夹缝中寻找新突破:《人间弃子》评论 | sailingfan
⑤自由主义者们的反击:《欢迎来到敌托邦》评论 | 韬子
⑥荒诞未来主义的叙事历险:《人行世界:异人行》评论 | 鲍远福
⑦《科幻世界》2020年1期原创科幻小说评论
⑧《科幻世界》2020年1期评论 | 游者、麻辣豆腐w2005
⑨《记忆偏离》:现实的偏移即是幻想的起点 | 麻辣豆腐w2005
⑩《星海旅人》:所有的流浪汉都会长大吗?| 手撕鹿
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